Заголовок сообщения: анимашка Добавлено: 29 Август 2008, 21:27:46
без претензий на шедевральность, но мож гдето чтото сильно уж режет глаз - готовте помидоры.
ТЗ - заставка должна быть максимально короткой. Будет ставится перед играми, компания - дистрибутор "кажуальных игр" то есть простецких таких, для офисного планктона и домохозяек с детишками.
-листьев мало, и к тому же хотя бы парочку можно было крупным планом протащить перед камерой. Так, на фоне летают треугольники какие-то.
-Дело на улице, а освещение как в студии.
-как по мне, так очень монохромно, можно было и поживее цвета сделать. нет живописности.
-То ли ГИ сильно мерцает, то ли что, но шарик мерцает, факт.
-Будет-что делать-ставиться.
ролик 8 секунд, шарик борется с зонтиком в результате зонт схлапывается вокруг него, в конце выстраивается лого - это все.
Насчет каши можно подробнее?
собсно это не заставка в смысле как "генеральная заставка" - это будет серия, пока 4, по временам года, потом возможно больше.
настроение понравилось, но!
есть один большой косяк, который вызвал дискомфорт с самого первого просмотра:
скорость полёта листьев не соответствует скорости ветра. При таком давлении на зонт одни должны просто мелькать разблуренными штрихами.
Тоесть тут надо или ветер "поубавить" или листья ускорить. Однако если уменьшить ветер, то вся концепция рухнет. А если ускорить листья до разблуренных штрихов, то не понятно будет, что это такое. Разве только если задержать некоторые листья на лужах и прилипшими к объективу камеры.
7 Сообщения: 1280 Зарегистрирован: 26.08.03 Откуда: Israel
Добавлено: 31 Август 2008, 00:53:24
Что то я ничего не понял... Почему именно теннисный шарик?
В общем, если разделить продукт на три составляющие - идея, дизайн, исполнение, то все они представляются мне не проработанными.
Идея. Посыл не внятен. Я, не заметил ни какого намёка на причастность продукта к играм.
Дизайн. Картинка пустая, не интересная, не меняющаяся, плоская.
Исполнение. Лужи - лажа.
Единственное, что понравилось это анимация зонтика
мячик - это логотип. Это персонаж фирменный фактически.
http://www.flashmaker.ru/3d/alawar_logo … video.html Листья лужи - это все понятно и вообще говоря сейчас второстепенно, рендер не финальный (видимо дождик добавлю, круги на лужах итп).
Сейчас мне важно восприятие самой анимации, например, проблема в том что нужен максимально короткий промежуток времени, с другой стороны напрашивается более развернутая история - всяческие дополнительные телодвижения с зонтиком - подергал два три раза вместо одного и тп - но это не укладывается и в 10 секунд вместо 5 которых хочет заказчик (сейчас 8 с построением финального лого). Если все скомкано и невнятно то всеже буду удлиннять на пару сек с дополнительными телодвижениями.
ролик 8 секунд, шарик борется с зонтиком в результате зонт схлапывается вокруг него, в конце выстраивается лого - это все. Насчет каши можно подробнее? собсно это не заставка в смысле как "генеральная заставка" - это будет серия, пока 4, по временам года, потом возможно больше.
Не зная общей концепции и требований, трудно определить, как сделать лучше постановочно, но если чисто технически - я б сделал примерно так:
1. шарик толкает зонт// - не чисто поступательное движение, а именно пару-тройку толчков с траекторией "по пиле". Шар бы, наверное, спрятал совсем под зонт, чтоб чуть добавить интриги, а на зонт в какой-то момент прилепил бы лист;
2. шарик тянет зонт// - поскольку крупное движение всегда отбирает внимание зрителя у мелкого, если хочется показать мимику, надо дать некий момент равновесия, почти статику секунды на две, - тогда шарик мог бы погримасничать. Эта пауза одновременно готовила бы следующее мощное движение - вращение.
3. заглатывание шарика зонтом мне не ясно по смыслу. Я не выделял бы это в отдельное движение, а сделал бы непосредственный переход:
-- шарик уперся,
-- из последних сил рванул,
-- зонт, пройдя по дуге 180 градусов, пошел дальше и закрутил.
4. то, что внимание зрителя фиксируется на превращении зонта в шарик, а перспективы - во фронтальную проекцию, имхо, не есть гут, так как тут же следом идет еще одно превращение шарика в таблетку и фронтальной проекции в белый фон. Это перебор. В том числе и чисто по графическим стилям, т.к. финальный знак тоже, как бы, трехмерный. Перспективу я бы сразу перевел в белый фон, а превращение зонтика в знак через шарик сделал бы без остановки.
Не делал бы превращение на одной горизонтали: шар с зонтиком в начале ролика опустил бы чуть ниже, а при вращении пустил бы вверх по вертикали с небольшой отдачей назад в конце.
5. в конце не побрезговал бы стандартным приемом: желтый лист либо налип на одной из появляющихся букв и отлетает самым последним, либо раньше оторвавшись от зонта, улетает вверх и в самом конце падает на переднем плане.
а мне тоже скорее понравилось, чем наоборот)))
не понравилось самое начало сцены, т.к. имхо не очень видно, что персонаж взаимодействует с зонтом. они просто в одном направлении скользят
+ конечна надо больше листьев или же они должны быть более фактурны.
и у них напрочь история отсутсвует, а могли бы подчёркивать сюжетные перепитии
+ когда композишь логотип у тебя там явный дрыжок, которого как мне кажеца можно было бы избежать если не уходить в конце в статику
zadrali_registracijami, спасибо, оч помог, как и ожидалось. Все в общем уместно, большую часть реализовывать по своим уже соображениям не буду но пару деталей весьма в кассу.
апдейт, круги на воде поправлю и пожалуй все (рябит там чтото не так), дождик хотелбыло наложить, теперь смотрю вроде и не нужно.
возможно лужа не должна подниматся во время вращения шарика - сам пока не пойму насколько этот момент лишний. Если никого сильно не парит то оставлю.
http://www.flashmaker.ru/tmp/alawar/logoautumn2.html
возможно лужа не должна подниматся во время вращения шарика - сам пока не пойму насколько этот момент лишний.
ничего страшного, всё так дергается и рябит, что это совсем не бросается в глаза.
До апдейта было лучше =(
(особенно лужи, которые стали с удвоенной скоростью кругами исходить)
По-моему, лужу поднимать не надо.
Несколько луж мне были как-то милее, чем одна.
Имхо, листья мелковаты. Я бы не делал шарик человеческого масштаба, а листья увеличил бы, чтоб они читались именно листьями, а не просто мелким мусором.
Анимация, имхо, сейчас чуть получше, но компоновки очень робкие, недотянутые, и тайминг... эти косяки текстом, увы , не опишешь.
Уровень доступа: Вы не можете начинать темы. Вы не можете отвечать на сообщения. Вы не можете редактировать свои сообщения. Вы не можете удалять свои сообщения. Вы не можете добавлять вложения.