0 Сообщения: 10 Зарегистрирован: 15.08.06 Откуда: Москва
Заголовок сообщения: creatures (дизайн персонажей для игр) Добавлено: 7 Февраль 2007, 02:21:24
дизайн персонажей для компьютерных игр, фильмов (юниты, герои, космические корабли... и т.п.)
в стиле техно, роботы, battle-units... или fantasy
дезигнеры, всерьез интересующиеся этой областью творчества, хочется услышать ваше слово и посмотреть работы!!!
Последний раз редактировалось mysticube 7 Февраль 2007, 15:01:51, всего редактировалось 1 раз.
7 Сообщения: 150 Зарегистрирован: 09.01.02 Откуда: Пермь
Добавлено: 7 Февраль 2007, 12:04:42
нарисовано красиво, но а) плоско (моделеру будет сложно уловить положение деталек в пространстве по такому скетчу), б) в такой позе мужика сдует с мотика...
209 Сообщения: 6498 Зарегистрирован: 17.08.05 Откуда: Киев. А шо?
Добавлено: 7 Февраль 2007, 12:50:40
Griman писал(а):
в такой позе мужика сдует с мотика...
по каим интересно признакам вы определили что это а) мужик, б) мотик ?
Не нравится. Нет ни изюма, ни настроения, и не отпускает мысль о вторичности и повторах.
Пусть нарисовано будет криво, но чтоб разглядывать было интересно. А это разглядывать не интересно. Ничго нового и неожиданного.
209 Сообщения: 6498 Зарегистрирован: 17.08.05 Откуда: Киев. А шо?
Добавлено: 7 Февраль 2007, 13:33:12
StaLker писал(а):
ну сисек не видно вроде .. значит мужик.
оч.рискованное предположение ))
оффтопик:
Во-первых, у многих женщин-фотомоделей вида хомо-сапиенс их тоже нет. Во-вторых — может это и не хомо-сапиенс вовсе. А гуманоид-гермафродит какой-нить, или андроид например. В-третьих, еще не ясно, кто главнее — может «мотик» и есть главный персонаж, может от трансформер, а «ездок» — видимость или малозначимая деталь неясного назначения.
101 Сообщения: 8736 Зарегистрирован: 06.12.01 Откуда: Москва
Добавлено: 7 Февраль 2007, 13:50:42
karamba писал(а):
StaLker писал(а):
ну сисек не видно вроде .. значит мужик.
оч.рискованное предположение ))
оффтопик:
Во-первых, у многих женщин-фотомоделей вида хомо-сапиенс их тоже нет. Во-вторых — может это и не хомо-сапиенс вовсе. А гуманоид-гермафродит какой-нить, или андроид например. В-третьих, еще не ясно, кто главнее — может «мотик» и есть главный персонаж, может от трансформер, а «ездок» — видимость или малозначимая деталь неясного назначения.
ну во первых - большие сиськи - практически залог успеха игры. вспомним томб райдер, лайнейдж итд. нет сисек - никто не играет женским персонажем
во вторых если это не хомосапиенс - я не понимаю зачем егорисовать настолько похожим по пропорциям к хомосапиенсу. именно за это не любил Вавилон5 - инопланетяне - люди в купальных халатах и наклейкой на лбу. и любил звездные войны потому что инопланетян там делали на совесть. вот где было разнообразие. и даже там инопланетянки были с вполне даже заметными сиськами
в третьих даже если главный - мотик - нужно думатьк ак на нем будет чувствовать себя пилот. пока чтоон выглядит насаженным на кол и максимально недееспособным. попробуйте оценить свободу движений в такой позе - управлять транспортным средством, стрелять, смотреть на показания приборов итд.
извините но у меня на спортбайке свобода движения гораздо выше
209 Сообщения: 6498 Зарегистрирован: 17.08.05 Откуда: Киев. А шо?
Добавлено: 7 Февраль 2007, 14:04:06
оффтопик:
StaLker, да тема сисек не раскрыта )))))))))
StaLker писал(а):
в третьих даже если главный - мотик - нужно думатьк ак на нем будет чувствовать себя пилот. пока чтоон выглядит насаженным на кол и максимально недееспособным. попробуйте оценить свободу движений в такой позе - управлять транспортным средством, стрелять, смотреть на показания приборов итд.
наездник — фейковое чучело. Трансформер сам собой управлет, ему манекен нужен как бутафория, чтоб снайперы на него свой боекомплект потратили, а он рррраззз, и шашкой всех, шашкой, в капусту!..
mysticube,
дарю идею с трансформером и фейковым наездником )
101 Сообщения: 8736 Зарегистрирован: 06.12.01 Откуда: Москва
Добавлено: 7 Февраль 2007, 14:11:23
подитожу тогда
технически внешне скетч выполнен хорошо. с практической точки зрения - очень спорно.
щитки на пилоте странно расположены.
как дополнительная броня\защита они вряд ли помогут, так как располагаются не на уязвимых местах тела.
я еще удивился что защита с бедра сползла под задницу …
209 Сообщения: 6498 Зарегистрирован: 17.08.05 Откуда: Киев. А шо?
Добавлено: 7 Февраль 2007, 14:16:23
StaLker, какой вы зануда ))
Кто вам сказал, что это щитки защиты? Может это сух.пай, тогда чем дальше от уязвимых мест — тем лучше. Война — войной, а жрачка по расписанию.
101 Сообщения: 8736 Зарегистрирован: 06.12.01 Откуда: Москва
Добавлено: 7 Февраль 2007, 14:19:38
karamba, интересное место для заначки - под задницей в виде плоской пластины, облегающей ногу кроме того явно видно что она закреплена ремнями сверху и снизу вокруг ноги и сверху к поясу. (что, кстати, делает ногу несгибаемой, если только ремень не эластичный. это ж не чулки )
136 Сообщения: 3833 Зарегистрирован: 08.10.03 Откуда: москва
Добавлено: 7 Февраль 2007, 16:08:16
ВАУ! второй
оффтопик:
правда с первого взгляда показалось что супернавороченный ствол
_________________ Что наша жизнь? Игра! А самая азартная игра начинается тогда, когда на кону, как минимум, твоё здоровье, но ещё прикольней — если жизнь. Можно давать в прикуп.
Техника, даже не отрисовки, а "вырисовки" и "раскраски" - смачная , основные претензии по конструктиву обьектов. Второй придуман лучше , но невнятности есть. Пилот(ы ) сидят прямо в "двигателе"? или все же между двиглом и "корпусо-стволом"?
Линиям контуров не достает четкости и внятности, неоправданные искривления и нестыковки повсюду, тое уровень раскраски не соотвествует уровню исходного скетча.
42 Сообщения: 1921 Зарегистрирован: 02.03.03 Откуда: северА
Добавлено: 10 Февраль 2007, 22:24:49
я где-то читал, что создавать технику/зверьё/архитектуру и тд и тп фантастического толка, это не значит просто фантазировать графически.. несмотря на "нереальность" объектов они все равно должны быть логичными, физически обоснованными.. вторая "леталка" имеет кучу технических несуразностей, тварь "из старого: " не сможет двигаться..
_________________ DELer™, это не Дилер (dealer).. Это корявый англоид от команды "del" - "delete".. мой старый DooM/Quake'ский ник.. по-русски обычно произносится как Дэллер..
1 Сообщения: 3335 Зарегистрирован: 28.10.04 Откуда: Москва
Добавлено: 11 Февраль 2007, 03:35:14
DELer - это ж фентази - значито сможет двигаться )
на самом деле мне не нравится работа _ похоже на мыло - не привлекает и не заинтересовывает_ от подобных рисунков _ либо дешевых мультов с похожей графикой - клонит в сон
42 Сообщения: 1921 Зарегистрирован: 02.03.03 Откуда: северА
Добавлено: 11 Февраль 2007, 10:05:08
Baxi, не-а.. если сказка для детей, то тогда все прокатит и "Летучий Корабль" и Винни на маленьком шарике и Карлсон на вентиляторе с вареньем вместо топлива : ))) а в остальном.. объект/существо должны быть в рамках физической модели мира, иначе мозг подсознательно будет улавливать несоответствие.. если вещь сделана правильно, она красива, красива в абсолютном смысле.. даже если это преомерзительное существо, порожденное извращенной фантазией.. видя его я понимаю - оно прекрасно, оно совершенно..
вот не помню, но тименно на эту тему читал много материала.. люди, создающие концепты фантастических миров (к/ф типа "Чужие", романы, комиксы и тд) старательно придерживаются логических стандартов, свойственных человеческому восприятию, даже если мир абсолютно внеземной, чужеродный.. иначе зритель просто не примет фантазию за "возможную реальность", ну и не проникнется замыслом создателей : )))))
_________________ DELer™, это не Дилер (dealer).. Это корявый англоид от команды "del" - "delete".. мой старый DooM/Quake'ский ник.. по-русски обычно произносится как Дэллер..
92 Сообщения: 2640 Зарегистрирован: 24.10.05 Откуда: Италия
Добавлено: 11 Февраль 2007, 10:16:27
DELer,
Цитата:
если вещь сделана правильно, она красива, красива в абсолютном смысле.. даже если это преомерзительное существо, порожденное извращенной фантазией.. видя его я понимаю - оно прекрасно, оно совершенно..
оффтопик:
ага, нам то же самое говорила преподавательница по конструированию ( то выкройкам т.е.) А там куча формул и нифига непонятно. Мы у нее спрашиваем: "Ну, как же понять, что сконструировано правильно? Ведь все расчеты проверять надо?" А она: "Если красиво. значит - правильно!"
Во-первых, для внутреннего употребления у киношников есть несколько другие правила, типа: "Если зритель напуган, он теряет способность критически осмысливать происходящее". Поэтому в фильмах могут плевать на физику с биологией, изображая гигантских пауков, или на психологию, изображая царство подземных энергичных коротышек-гномов в стиле готического собора, или на много что еще.
Во-вторых, зритель примет любую условность, если грамотно задать правила игры и выстроить все в соответствии с ними. Когда у творческой группы кишка тонка создать что-то оригинальное, тогда - да, нужно взять и скопировать у реальности "логические стандарты", чтобы материал не разъехался в разные стороны.
Имхо, тут и проходит грань между ремеслом и искусством.
Например, в диснеевских мульт-полнометражках боги, звери, мифические создания действуют абсолютно по стандартам обычного человеческого поведения, и всегда понятно, кто чего добивается и почему. А в фильме Миядзаки "Spirited away" героиня действительно попадает "по ту сторону" и вместе со зрителем не знает, что ее ждет за любым поворотом. Так же и с физикой и со всем остальным. Поэтому, имхо, все мультфильмы про суперменов, вместе взятые, не стоят одной "Дикой планеты".
42 Сообщения: 1921 Зарегистрирован: 02.03.03 Откуда: северА
Добавлено: 12 Февраль 2007, 08:13:09
zadrali_registracijami, ты чуток о другом..
Во-первых, гигантский паук прекрасно воспринимается, он ни чем не противоречит реальности, только если ты физик, технарь, ты начнешь рассуждать, что при таких размерах его вес будет такой-то и такие ноги обломаются под собственной тяжестью, а мышцам не хватит "сокрощабельности", а сердцу не хватит мощности, чтобы прогнать кровь по всей кровеносной системе.. но это уже подробности, которыми и можно пренебречь при "если грамотно задать правила игры и выстроить все в соответствии с ними".. но если твой паук имеет 2 гигантских ноги, между которыми висит маленькая головка, то тут как не накручивай страхов, несуразность существа убъет "реализм".. и поправь, если я ошибаюсь, но напугать можно только тем, что убедить зрителя в потенциальной реальности происходящего, он должен представить, что это действительно может быть.. хотя вот убей меня, не пойму, почему омерика так боялась фильма про помидоры-убийцы : ))
а коротышек-гномов вообще трудно заподозрить в несоответствии реальности.. я сам их видел : ))
Во-вторых, я говорю не про фантазии, сказки, сюр и мистику, где как раз и возможно всё, а про проектирование/создание "чужих" миров, техники будущего, существ инопланетных и тд.. но если смотреть шире, то, опять цитирую твою правильную фразу - "если грамотно задать правила игры и выстроить все в соответствии с ними", грамотно задать, это и есть привести все в логическое соответветсвие в рамках сюжета, сцены, мира, где разворачиваются события.. Ну, смотрел ты сказку про ВанХельсинга, точно ведь знаешь, что вампирессы - выдуманные существа, однако тебе показали что это могло бы быть реальностью.. им сделали большие крылья, пропорционально телу (хотя специалист по пернатым мог бы и оспорить какие-то моменты), а как бы ты смотрел на этот фильм, если бы у вампиресс были малюсенькие крылышки с стиле детских дракончиков? поверил бы в реальность происходящего, испугался бы хоть чуть?
понимаешь теперь, о чем я?? если художник (аниматор, сценарист и тд) создает реальный объект, по крайней мере хочет убедить зрителя в этом, то ему необходимо вписывать объект в реальность мира, куда он помещен.. не нашего мира, а того, куда переносит нас фантазия.. нельзя создать существо в отрыве от среды окружения, нельзя рисовать чудовище, не думая, где оно живет, чем питается, как трахается.. Точнее можно, но результат в этом топике выше..
сфера фантазий, фантастики и тд необъятна, тут можно бесконечно спрорить и без видимого результата.. потому не надо растекаться.. конкретно по этому топику "creatures (дизайн персонажей для игр)" концепты персонажей/техники не верные, не логичные, слишком много технических/физических несоответствий, за которые цепляется глаз, значит, созданы не правильно (про уровень "владения кистью", кстати, я ничего не говорю, я не художник)..
_________________ DELer™, это не Дилер (dealer).. Это корявый англоид от команды "del" - "delete".. мой старый DooM/Quake'ский ник.. по-русски обычно произносится как Дэллер..
42 Сообщения: 1921 Зарегистрирован: 02.03.03 Откуда: северА
Добавлено: 12 Февраль 2007, 08:24:53
к сожалению, не могу вспомнить где/когда видел материал по отрисовке фантастической твари каким-то художником, но там бы очень показательный процесс - в скетчах показывали весь путь создания, скилет, мышцы, даже система пищеварения.. и в финале сам внешний вид существа.. кажется, вот нахрена нужно было внутренности прорисовывать?? однако, так работают профи, и считаю это правильным, потому что я (зритель) не мог узреть в конечной твари чего-то, что поставило по сомнение потенциальную возможность существования такого монстра..
ps: а вообще, забейте.. я просто лезу всегда, куда не просят.. типа, умища девать некуда : )))
_________________ DELer™, это не Дилер (dealer).. Это корявый англоид от команды "del" - "delete".. мой старый DooM/Quake'ский ник.. по-русски обычно произносится как Дэллер..
...материал по отрисовке фантастической твари каким-то художником, но там бы очень показательный процесс - в скетчах показывали весь путь создания, скилет, мышцы, даже система пищеварения.. и в финале сам внешний вид существа.. кажется, вот нахрена нужно было внутренности прорисовывать?
Нарисовал - и флаг ему в руки.
Позорный момент в фильме "Чужой" - это когда в финале зверушку показывают целиком. Гигера потому и взяли, что он не конструктор, а довольно мерзкий стилист. Весь фильм строится на саспенсах-страшилках, чужой показывает только слюнявую телескопическую челюсть. Корабль гигантских инопланетян имеет форму подковы, эволюция "чужого" - просто анекдот, и т.д.
А вот насчет внутренностей - это обязательный номер программы, ибо в мозгу зрителя должно произойти наложение и слияние механического макета с кровью-мясом и т.д. Поэтому в фильме "Челюсти" есть вставной эпизод с настоящей пойманной акулой, которую не просто волочат, а именно потрошат.
Это я всё к тому, что не вижу никаких проблем с тем, чтобы двинуть нарисованное выше существо, распотрошить его, показать, как оно охотится и т.д.
p.s. Кстати, по поводу размножения. Помню рассказ(кажется, западного фантаста) про какое-то разумное существо, которое имело 6(!) полов, и чтобы размножится, им нужно было собраться вместе. В рассказе великолепная пятерка шаталась по просторам в поисках шестого. Описано было вполне убедительно, хотя и без подробностей.
"Двинуть" - можно что угодно - раз нарисовали значит можно и двинуть. И двигают - в мультипликации (и не только) никого не удивляет говорящее дерево или живой камень. Вопрос лиш в том как оно будет восприниматся. Когда макетчик начинает образ своего персонажа со скелета и "внутренностей" ему просто прощще так делать "физикореалистичную" модель, но не всегда это требуется замыслом всего произведения. А иногда и вовсе наиборот, чем нереальнее, тем лучше.
Просто конкретно сейчас в игровой индустрии доминирует "физикореалистичный" подход в дизайне персонажей и антуража.
Уровень доступа: Вы не можете начинать темы. Вы не можете отвечать на сообщения. Вы не можете редактировать свои сообщения. Вы не можете удалять свои сообщения. Вы не можете добавлять вложения.