Булевские операции @ DeForum.ru
DeДверь  
Логин:  
Пароль:  
  Автологин  
   
Разместить рекламу
Письмо админу
Правила | FAQ | *Поиск | Наша команда | Регистрация | Вход
 
 
 Страница 1 из 1 [ Сообщений: 10 ] 
*   Список форумов / Технологии изображения / 3D forum » ответить » создать топик « | »
Автор Сообщение
whites
новый человек
0
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 27.04.04
Заголовок сообщения: Булевские операции
Сообщение Добавлено: 8 Июнь 2004, 11:35:26 
Народ подскажите плиз.
в иллюстраторе нарисовал сплайн , потом выдавил его в Максе.
потом надо было чать вырезать уже в Максе..и тут когда выбираю булевские оперыции на объекте в максе появлюются куча линий каких то и его корячит (( появ какие то коротенькие линии и тд.…
Roger Муж.
постоянный участник
11
Сообщения: 3335
Зарегистрирован: 09.12.02
Откуда: Севастополь
Сообщение Добавлено: 8 Июнь 2004, 12:53:40 
Булевы операции в максе вообще традиционно глючные. Я, когда собираюсь что-то резать, рисую шейпы только в самом максе. И резать extrude без глюков получается лишь единожды -- после второго применения на объекте операция оставляет дыры.

_________________
ай лайк ту мув ыт мув ыт
whites
новый человек
0
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 27.04.04
Сообщение Добавлено: 8 Июнь 2004, 13:35:03 
можно подробно как с этим бороться?
суть такая делаю сплайн в иллюстраторе..сложная форма для полки..потом выдавливаю..и вот такая фигня..можно как длЯ начинающего рассказать? плиз!!!
whites
новый человек
0
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 27.04.04
Сообщение Добавлено: 8 Июнь 2004, 13:41:54 
Хорошо как мне вырезать из сложного обьекта много разных дырочек (узоры)?
eddy444 Муж.
Модератор
315
Сообщения: 14467
Зарегистрирован: 05.05.03
Откуда: NSK
Сообщение Добавлено: 8 Июнь 2004, 13:42:23 
whites, 1) убрать со сплайна лишние узлы (посли импорта АI макс почти всегда ставит по паре вершин в каких то углах, а сложную форму вообще нарезает на куски)
2) после первого буля перевести обьект в меш и булить его.
Exil Муж.
соучастник
0
Сообщения: 396
Зарегистрирован: 17.01.04
Сообщение Добавлено: 8 Июнь 2004, 14:15:15 
юзайте плагин power booleans и будет вам счастье.. с глюками сталкивался редко.. жаль кряка к нему нигде не плавает, сейчас опять на стандартном )))

посему, советы по юзу обычного буля:
НЕ применять к "дырявым" объектам. больше одного раза точно не проканает и потом будут баги (типа вместо полости получится просто дырка), или потом у вас при рендере будет каша при попытке назначить отражение.…
на всякий случай сетку перед булем проверить на предмет дырок, несвелденных вершин и.т.п. модификатор cap holes не помешает. на худой конец лишние полигоны потом можно и удалить. если, скажем, режем капот сложной и склепанной ручками модели тачки/ -- например, морду обрисовываем( часто там не обойтись без буля, например в дырках для противотуманников ) -- отделяем сегмент, после чего выделяем его бордер, с шифтом тянем назад и капим. булим, удаляем лишние полигоны, подсоединяем обратно и вклеиваем.

_________________
Точки зрения ограничены, и поэтому всегда ведут к конфликту. © Джидду Кришнамурти
Exil Муж.
соучастник
0
Сообщения: 396
Зарегистрирован: 17.01.04
Сообщение Добавлено: 8 Июнь 2004, 14:21:53 
А вообще, Кольт правильно сказал.
буль это зло. приманка дьявола ))) в наше время рулит моделлинг. собственно что интересно -- в первом максе, если не ошибаюсь, булеан был хоть куда ))))

кстати, сплайновые объекты перед булем надо переводить в поли.или меш. иначе каждая третья тачка на которой ты будешь открывать этот изврат будет виснуть...

_________________
Точки зрения ограничены, и поэтому всегда ведут к конфликту. © Джидду Кришнамурти
whites
новый человек
0
Сообщения: 28
Зарегистрирован: 27.04.04
Сообщение Добавлено: 9 Июнь 2004, 10:05:24 
Товарищи! объясните как чайнику что значит моделинг?

а в сплайнем том своем я поубирал лишнии точки, а глючит он еще при первой булевой операции ((
подскажите как сделать?
Exil Муж.
соучастник
0
Сообщения: 396
Зарегистрирован: 17.01.04
Сообщение Добавлено: 9 Июнь 2004, 13:56:18 
эээ
я же объяснял вроде.
правой в объект>convert to: editable poly
потом то что я сказал... и должно проканать. а вообще я не врубаюсь, нафига у сплайновой буль? я понимаю, полигональный моделлинг, всяко бывает.. но тут ИМХО, намного проже это сделать сплайнами..
А моделлинг это создание модели ))

_________________
Точки зрения ограничены, и поэтому всегда ведут к конфликту. © Джидду Кришнамурти
Exil Муж.
соучастник
0
Сообщения: 396
Зарегистрирован: 17.01.04
Сообщение Добавлено: 9 Июнь 2004, 14:02:17 
а не. я токо ща сообразил. тебе поди надо чтобы пробулилось и осталось в виде сплайнов? такого не бывает. булевские операции проводятся ТОЛЬКО над меш-объектами. т.е, твоя сетка будет сначала приведена в полигонал, и только потом из неё вырежется второй операнд.
а еще правильнее: сплайны+сюрф по сути полигональные -- используются сплайны, и на основе их просто создается полигонал модификатором surface.

NURBS -- немного по другому, но тоже та-же фигня, если не ошибаюсь в МАХЕе на самом деле только полигоны и бывают -- все остальное, "типы объектов"(кроме шейпов-сплайнов в чистом виде) -- так называемые прокси-объекты(с одной стороны сплайны которые тягают пользователи, с другой -- обычная поли-модель в которой например можно двигать вертексы из максскрипта. )

_________________
Точки зрения ограничены, и поэтому всегда ведут к конфликту. © Джидду Кришнамурти
*   Список форумов / Технологии изображения / 3D forum « | » » ответить » создать топик
 Страница 1 из 1 [ Сообщений: 10 ] 
Показать сообщения за:   Поле сортировки  
Найти:
Перейти:  
Уровень доступа: Вы не можете начинать темы. Вы не можете отвечать на сообщения. Вы не можете редактировать свои сообщения. Вы не можете удалять свои сообщения. Вы не можете добавлять вложения.
cron


ООО ДеФорум
При использовании материалов сайта ссылка на DeForum.ru — обязательна.
Проект Павла Батурина ©2001-2077; // Powered by phpBB © 2013 phpBB Group
Rambler's Top100