Мой вариант не такой универсальный, но более оптимизированный:
1. создаешь нужную кривую, выделяешь сегменты, которые в итоге будешь гнуть и дробишь их на много частей (сколько - решай сам)
2. экструдируешь
3. собственно гнешь на нужный угол
Если не устраивает качество сглаживания на боках - либо увеличиваешь число точек в divide, либо крутишь группы сглаживания (модификатор smooth)
В итоге получаешь результат, достойный восхощения - 86 вертексов, 168 фейсов. Дешево и сердито!