DOF и motion blur малой кровью? @ DeForum.ru
DeДверь  
Логин:  
Пароль:  
  Автологин  
   
Разместить рекламу
Письмо админу
Правила | FAQ | *Поиск | Наша команда | Регистрация | Вход
 
 
 Страница 1 из 1 [ Сообщений: 14 ] 
*   Список форумов / Технологии изображения / Видеодизайн » ответить » создать топик « | »
Автор Сообщение
C0ld_V0!d Муж.
участник
4
Сообщения: 1120
Зарегистрирован: 11.01.03
Откуда: Питер
Заголовок сообщения: DOF и motion blur малой кровью?
Сообщение Добавлено: 28 Март 2008, 12:52:27 
Друзья, посоветуйте плаги к афтеру для имитации этих вещей. Встроенные средства VRay точно не подходят из-за скорости работы и неудобства контроля. Пока сам нашел ReelSmart Motion Blur и Lenscare, кто-нибудь использовал? Или может что-то другое подскажете. Спасибо.

_________________
.RAIN
eddy444 Муж.
Модератор
315
Сообщения: 14467
Зарегистрирован: 05.05.03
Откуда: NSK
Сообщение Добавлено: 28 Март 2008, 14:17:00 
да вряд ли подскажем чтото новое - кстати результатец будет интересно взглянуть.
Проблема не в плагинах ,а в корректной работе с максовым Z буфером, люди жалуются что максовый Z буфер в афтере работает грязновато.
Теоритически с ним хорошо должен дружить combustion - от одного производителя как никак. Сам не пробовал или пробовал в прошлом веке так что уже и не помню результатов.
Еще - тоже теоритически - карту векторов движения тоже можно посчитать отдельно (ессно сканлайном), но вот какой композ с ней может работать - не в курсе. Вероятно таже комбаха.
C0ld_V0!d Муж.
участник
4
Сообщения: 1120
Зарегистрирован: 11.01.03
Откуда: Питер
Сообщение Добавлено: 28 Март 2008, 14:19:21 

eddy444 писал(а):
Еще - тоже теоритически - карту векторов движения тоже можно посчитать отдельно (ессно сканлайном), но вот какой композ с ней может работать - не в курсе. Вероятно таже комбаха.


Вот кстать ReelSmart умеет с ней работать =)

PS: eddy444, а как вы обычно делаете доф и моушн блёр?

_________________
.RAIN
eddy444 Муж.
Модератор
315
Сообщения: 14467
Зарегистрирован: 05.05.03
Откуда: NSK
Сообщение Добавлено: 28 Март 2008, 14:35:40 
обычно если нужен быстрый рендер я использую сканлайн для анимации. там есть имаж моушн блюр - работает очень быстро и достаточно качественно - но нечестный - не блюрятся отражения тени преломления итп.. И доф в постпроцессе - в линзовых эффектах - то же быстрый но опять же не фонтан - по краям обьектов артефактики.
В ви реей и других рендерах с ГИ все это считается более честно мультикадрово - поэтому так долго.

Кстати говоря сканлайн со скайлайтом и лайт трейсером вполне удовлетворительный по времени результат дает в сравнении с виреем. ну раза в 2 -3 так помедленее при похожем качестве картинки.
eddy444 Муж.
Модератор
315
Сообщения: 14467
Зарегистрирован: 05.05.03
Откуда: NSK
Сообщение Добавлено: 31 Март 2008, 18:34:19 
вот еще вариант
http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=634
C0ld_V0!d Муж.
участник
4
Сообщения: 1120
Зарегистрирован: 11.01.03
Откуда: Питер
Сообщение Добавлено: 1 Апрель 2008, 09:30:17 
eddy444, спасибо, но для меня композ с системой нодов — дремучий лес. Пока что афтер с его слоями — самое удобное.

Попробовал я Lenscare — впечатления так себе. Z-depth он умеет брать только из отдельного слоя, точку фокуса анимировать не умеет, на нее просто нельзя поставить кейфрэймы, хотя конечно может дело в моих руках, плюс при анимации вылез баг, один из светильников в конце корридора размывался по-разному каждый кадр.

_________________
.RAIN
SG_standard Муж.
постоянный участник
59
Сообщения: 4078
Зарегистрирован: 17.11.06
Откуда: СПб-сити
Сообщение Добавлено: 13 Апрель 2008, 03:48:02 

Цитата:
. Z-depth он умеет брать только из отдельного слоя, точку фокуса анимировать не умеет, на нее просто нельзя поставить кейфрэймы, хотя конечно может дело в моих руках, плюс при анимации вылез баг,


плохо разбирался. Работаешь в афтере?
zdepth в вирэе (и в чем угодно) без проблем считаешь в отдельную секвенцию,
после чего все точки фокуса анимируются как надо.
баг с разным разытием - х\з, может та ещё какой эффект сверху.
понажимать там галочки, и все присущие ленсскэру глюки оказываются фичами.
лучше Frischlufta ничего ещё не придумали для постобработки.

Ну хочешь, поставь себе x-dof в максе и считай всё с ним, будет "типо ТруЪ", но разница малоочевидна. родной враевский ДОФ как-то неподьемно долго считает.

По поводу moblura.
В максе есть смысл считать настоящий 3д-блюр, типа крутящиесся лопасти параллельно земле. Всё остальное гораздо быстрее сделать при помощи reelsmart.
Vector blur при помощи velocity chanel - тут всё подробно:
http://3dcenter.ru/forum/index.php?show … l=velocity
Я так и не опробовал на практике эти вектора, всё лень и случая не было.

_________________
Пожуй добра!
C0ld_V0!d Муж.
участник
4
Сообщения: 1120
Зарегистрирован: 11.01.03
Откуда: Питер
Сообщение Добавлено: 13 Апрель 2008, 10:39:07 
SG_standard, да спасибо, уже разобрался, lenscare рулит =) Все бы хорошо, только одно но — врэй считает просто ужаснейшие z-карты на малых разрешениях (в данном случае 640х480), все в зазубринах, полный мрак, отсюда и ДОФ не всегда получается хороший. Еще до версии 1.5, где z-канал надо получать дикими извращениями, я нашел такой способ: отрубаем рендер всего, за исключением displacement`a, врубаем туман 100%-0% и делаем рендер, зазубрин нет, но карта не совсем правильная, в моем случае светильники на потолке везде полностью были белыми, отсюда наверное и глюк с анимацией ДОФ`а. А рилсмарт да, рулит =)))

PS: Самый офигенный плаг для ДОФ`а — это DOF Pro для шопа, но тут конечно только статика =(

_________________
.RAIN
SG_standard Муж.
постоянный участник
59
Сообщения: 4078
Зарегистрирован: 17.11.06
Откуда: СПб-сити
Сообщение Добавлено: 13 Апрель 2008, 12:58:39 
C0ld_V0!d, 1.5 rc3 и дальше считает очень гладкий плавный DOF, если галку antialasing поставить в render elements.
живой пример, 640х480
Изображение

_________________
Пожуй добра!
C0ld_V0!d Муж.
участник
4
Сообщения: 1120
Зарегистрирован: 11.01.03
Откуда: Питер
Сообщение Добавлено: 13 Апрель 2008, 13:03:26 
SG_standard, у меня 1.5 SP1, не нашел там чето АА :confused:

_________________
.RAIN
SG_standard Муж.
постоянный участник
59
Сообщения: 4078
Зарегистрирован: 17.11.06
Откуда: СПб-сити
Сообщение Добавлено: 13 Апрель 2008, 13:13:37 
Изображение
точнее filtering она называется.
почему-то materialId не хочет так фильтроваться, но zdepth железно работает.

_________________
Пожуй добра!
eddy444 Муж.
Модератор
315
Сообщения: 14467
Зарегистрирован: 05.05.03
Откуда: NSK
Сообщение Добавлено: 13 Апрель 2008, 16:32:35 
C0ld_V0!d, фотошоп CS3 - это уже видеоредактор, если что :)
C0ld_V0!d Муж.
участник
4
Сообщения: 1120
Зарегистрирован: 11.01.03
Откуда: Питер
Сообщение Добавлено: 13 Апрель 2008, 17:30:45 
Изображение

Фильтрация включена =)

eddy444, да уж =)

_________________
.RAIN
eddy444 Муж.
Модератор
315
Сообщения: 14467
Зарегистрирован: 05.05.03
Откуда: NSK
Сообщение Добавлено: 28 Август 2008, 21:49:05 
iD "фильтроватся" не может так как это однобитовый канал изначально.
ну так что с релсмартом и векторами ктонить разобрался ? столкнулся тут - мажет только в пределах контура обьекта а не за ним, куда рыть непонятно - полтора чекрыжика, заблудится сложно.
*   Список форумов / Технологии изображения / Видеодизайн « | » » ответить » создать топик
 Страница 1 из 1 [ Сообщений: 14 ] 
Показать сообщения за:   Поле сортировки  
Найти:
Перейти:  
Уровень доступа: Вы не можете начинать темы. Вы не можете отвечать на сообщения. Вы не можете редактировать свои сообщения. Вы не можете удалять свои сообщения. Вы не можете добавлять вложения.
cron


ООО ДеФорум
При использовании материалов сайта ссылка на DeForum.ru — обязательна.
Проект Павла Батурина ©2001-2077; // Powered by phpBB © 2013 phpBB Group
Rambler's Top100