простейший способ - модификатор twist, сначала делаете достаточо подробный меш "прямой" ребристой бутылки , выделяете часть вершин через софт селекшн и твистом. Более аккуратный способ - моделинг всей бутылки через лофт, при лофте задается и скручивание любой части модели и непосредственно сплайнов образующих сечение бутылки.
Уровень доступа: Вы не можете начинать темы. Вы не можете отвечать на сообщения. Вы не можете редактировать свои сообщения. Вы не можете удалять свои сообщения. Вы не можете добавлять вложения.